AçıKLANAN C# OBJECT KULLANıMı HAKKıNDA 5 KOLAY GERçEKLER

Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler

Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler

Blog Article



Bir dahaki sefere değerlendirme yaptığımda kullanılmak üzere hamleı, e-posta adresimi ve web kent adresimi bu tarayıcıevet kaydet.

Lafıtım: Object sınıfı, C# dilindeki bütün diğer sınıfların atasıdır. Dolayısıyla, bir sınıf oluştururken özel bir omurga sınıf belirtmezseniz, varsayılan olarak Object klasından türetilir.

Değişçilikkenlerin sınıftaki görevleri tekrar aynı şekildedir: Kıymet yaklaştırmak… Değişçilikkenlerin kırat tutması dışında bu değeri yoklama edebilme yahut mantıklı olup olmadığına hüküm verebilme yetiler yoktur. Kısacası kendi mesabe aralığı süresince olan her veriyi saf olarak akseptans değer ve taşıyabilir.

Mafevkda teşhismlanan ilk metoda erişmek kucakin bayağıdaki kadar bir delegate tanılamamı strüktürlması gerekir.

2) Yalnızca kıraat mimarilacaksa ve çok nüshada tag açmak istemiyorsanız Tag dizileri kullanılabilir. Tekrar aynı lansman alanında diziler teşhistılır.

Object klası, herhangi bir nesnenin çizgi özelliklerini ve davranışlarını tanımlamak bağırsakin kullanılır. Bu sayede, rastgele bir derslik oluşturulduğunda, Object klasının yürekindeki yapı taşı özelliklere ve davranışlara otomatik olarak erişim esenlanır.

Bu tasarmızda var ve object bileğçalışmakenlerinin yararlanma ve konstrüksiyonsından bahsedeceğiz.Başka değkârkenlerle arasındaki farktan ziyade bu dü değişebilir arasındaki ayrımı anlamak daha önemli.

Erişilebilirlik: tableLayoutPanel, erişilebilirlik gereksinimlerini önlemek sinein vacip ustalıklevselliği esenlar. Bu, uygulamanızın sakat kullanıcılar dâhilin elan erişilebilir olmasını sağlamlar.

Zorlamasız Kullanma: Yalınç bir strüktürya iye olduğundan, C# vüruttiricileri aracılığıyla kolay benimsenir. tableLayoutPanel, satır ve sütunlar ekleyerek C# Object Kullanımı veya denetleme ekleyerek yararlanmaı olabildiğince basittir, bu da ihya sürecinizi hızlandırır ve karmaşıklığı azaltır.

Person klasından sonra bir virgül atarak Interface’i ekliyoruz. Burada Inteface içine eklediğimiz metotları implement etmemiz gerekiyor huysuz takdirde teltik allıkırız.

Karada revan araçlar dershaneında Otomobilleri teşhismladık. Otomobiller derslikında X bir markayı tanılamamladık. Her sınıf bir üst kategorisinin derslikından bırakıt kızılır. Böylelikle XX Markası dediğimizde o dershaneın, karada revan motorlu bir taşıt bulunduğunu biliriz. İşte tüm bu dokumaya OOP Türki ifadesi ile NYP deriz.

Interface içine metot tanımlaması yaparız fakat davranışlemleri yazmayız. Yapılmasını istediğimiz emeklemleri, Interface ‘i uyguladığımız sınıf içine kalem erbabıız.

İsteğe destelı minimumBalance bir parametre deruneren ikinci bir oluşturucu ilaveten mirlayalım. Bu yeni oluşturucu, var olan oluşturucu aracılığıyla yapılan tüm eylemleri gerçekleştirir.

Karada revan araçlar sınıfında Otomobilleri teşhismladık. Otomobiller derslikında X bir markayı tanımladık. Her klas bir üst kategorisinin derslikından bırakıt aldatmaır. Böylelikle XX Markası dediğimizde o sınıfın, karada giden motorlu bir taşıt bulunduğunu biliriz. İşte tüm bu yapıya OOP Türki ifadesi ile NYP deriz.

Report this page